< < E-NEF > >
Prog. Perl | Art Roman | Voyager | Cartes ()
                  dragon                     e-nef                 Plan du Site
Contact
my.e-nef v0.1
  • Kernel Linux stable: 2.6
  • Perl: 5.8
  • Apache: 2.0
  • mod_perl: 2.0
  • postgres: 8.0


Rubriques


Recherche sur le Site





Bookmarks


Recommandation de Lecture


Questions ?
Dites nous ce que vous
avez pensé de cette page

 Excellent
 Vaut le coup de le lire
 Sans intérêt

 Pas assez technique
 Juste comme il faut
 Trop technique



Intelligence Artificielle

L'intelligence artificielle regroupe différentes techniques permettant de transcrire des processus de type humain qui ne sont pas fixes.


Exemples ludiques
  • Warp est un jeu qui n'a pas de réelle intelligence à part un niveau de difficultés toujours croissant.


  • Javaroids est basé sur les Algorithmes Génétiques, à chaque génération, on reprogramme un comportement d'astéroides, et ce jusqu'à ce qu'ils touchent au maximum le vaisseau.


  • Annimaux dangereux est un exemple très complet de Système Expert avec chaînage Avant et Arrière.

Thèmes présentés ici
Apprentissage de comportement comme résultat de l'intéraction avec la dynamique de l'environnement, basé sur la Programmation Génétique et le comportement adaptatif qui en résulte.

Système de télétravail à base de Système Multi-Agent, basé sur une architecture multi-agents, utilisant Voyager comme framework de mobilité, et implémentant en exemple un algorithme distribué de prise de rendez-vous.


Publicité

© Copyright 1998-2018 Emmanuel PIERRE. Libre reproduction sous Licence LLDDv1.
Pour tout commentaire, webmaster@e-nef.com
Dernière MaJ 05/02/2023

Valid XHTML 1.0!

No Patents/